25
de Mayo – Mayo 2013
Estudiante (nombre y apellido): José Tenaglia
GUÍA
#4
Los comentarios de Buckingham y
Frasca tienen aspectos polémicos. Les propongo a cada uno/a de ustedes retomar
algunos y compartir sus reflexiones a través de los blogs. A este fin, agreguen
una entrada en la que respondan a las siguientes preguntas:
1. Las
observaciones de Buckingham
¿describen la realidad con la que vos estás en contacto como profesor/a? ¿En
qué sentido?
Describe nuestra realidad desde el
punto de vista que los alumnos están en contacto con la tecnología, pero la
mayoría, el conocimiento que posee de la misma es netamente superficial, cuando
queremos profundizar sobre el tema, no podemos porque no saben.
2. El
autor advierte: “… adoptar una postura puramente
celebratoria respecto de las actividades de la denominada generación digital
puede desembocar en una actitud superficial que siga los dictados de la moda” y afirma que “limitarse a jugar con los últimos aparatos tecnológicos o
re-empaquetar contenidos educativos trillados con los aditamentos de la tecnocultura
difícilmente redundará en un logro verdadero”. ¿Estás de acuerdo con él? ¿Por
qué? ¿La expresión “re-empaquetar contenidos trillados” lo remite a algún
ejemplo conocido?
Si, estoy de acuerdo. Me parece que hay que tener
cuidado a la hora de planificar contenidos usando la tecnología porque sino se
puede caer en lo superficial, como dije en la respuesta anterior y de ésta
forma no se llega al logro del objetivo propuesto.
Se refiere a “disfrazar” contenidos complejos
utilizando la tecnocultura.
3. En cuanto a la entrevista a Frasca, el desarrollador enuncia: “el
videojuego encapsula experiencias”. Con tu poca o mucha experiencia como
jugador/a de videojuegos, intentá pensar cuál es para vos el sentido de esa afirmación.
Esta
afirmación significa que se puede realizar un viaje virtual a través de un videojuego.
Por ejemplo en el lugar de ir al museo, observar algún lugar determinado, se
puede hacer en forma virtual, mediante el empleo de un videojuego.
4. En otro tramo de la entrevista, Frasca
define “lo que son y lo que no son los videojuegos”, y lo que debería
pedírseles y lo que no debería pedírseles. ¿Qué reflexiones les suscita esto?
Los juegos pueden
ser un complemento para que el docente planifique sus clases, pero nunca pueden
aprender todo mediante ellos, siempre es necesaria la intervención del docente.
5. Afirma también que hay un quiebre
en la historia de los videojuegos con la aparición de las Nintendo. ¿Te sentís
incluido/a en el público que caracteriza? ¿Te ubicarías dentro del grupo que
juega sin tener conciencia de que lo hace?
Dice que Nintendo
hizo juegos más accesibles a todo el mundo y tiene razón, yo soy una de esas
personas que hoy tiene acceso a juegos a pesar de que no me gusta jugar, pero
en mi entorno veo personas que juegan sin conciencia y tienen como único
objetivo ganar, por lo tanto realizan sin pensar los pasos que necesitan para
lograrlo.
El juego
está en inglés, pero eso no debe acobardarlos. Verán que hay muy pocas palabras
y que no es necesario dominar el idioma para jugarlo. Lección número 1 respecto
de pantallas y videojuegos: ¡poseen una narrativa que va más allá de las
palabras!
De todas
formas, va una ayuda. En uno de los muchos portales del juego en el que se lo
recomienda, se explica lo que hay que hacer: “Home Sheep Home es un juego de
ingenio muy pero muy divertido. Debes lograr que las ovejas lleguen al final
del nivel, utilizando sus ‘poderes’ individuales”.
6.
Seguramente la experiencia les
producirá varias sensaciones. Les propongo algunas preguntas para repensarla.
La primera es ¿cómo fue la
aproximación que hicieron al juego? ¿Tendían a leer las instrucciones o
información disponible, o se lanzaban a probar y errar? ¿O quizás empezaron de
una forma y luego se deslizaron hacia otra?
Yo comencé a jugar probando y errando y continué hasta que
pase de nivel
7. ¿Qué sensaciones les producía fallar? ¿Bronca? ¿Bronca y risa? ¿Risa?
¿Ganas de continuar? ¿Ganas de abandonar? ¿O quizás se sucedieron varios de
esos sentimientos? ¿Y qué sensaciones les produjo ganar?
Cuando fallaba seguía insistiendo hasta pasar a la otra pantalla. Me causaba
risa.
8. ¿Cómo fue cambiando su habilidad para
manejar las teclas y desplazarse por la pantalla a medida que avanzaban en el
juego?
Primero con una mano porque eran pantallas fáciles
y a medida que se complicaba con ambas.
9. ¿Cómo les impresionó la estética del videojuego (el tipo de
ilustración, los sonidos, los colores, la velocidad)? ¿En qué se aleja o se
acerca la estética propuesta a las imágenes que tienen sobre los
videojuegos?
No me gustó, hay juegos con mejores gráficas. Me
gusta jugar a los videojuegos y hay mejores que éste, en cuanto a la estética.
10. ¿En qué sentido creen que este videojuego
contradice algunas ideas estereotipadas en torno a ellos?
Porque a los videojuegos
que se pueden observar en la actualidad, se lo relaciona con luchas, muerte,
guerra, son en general muy violentos y no se los relaciona con juegos como los
del tipo del de las ovejas.
Esta entrada del blog será considerada como el TP
6.